Avant le duel
Titre volume  Hikaru no go N°3
Auteurs   Hotta, Yumi (Auteur)
Obata, Takeshi (Illustrateur)
Umezawa, Yukari (Auteur)
Naruse, Yoshiaki (Traducteur)
Naruse, Julie (Traducteur)
Edition  Tonkam : [Paris] , 2004
Collection   Tsuki poche
Collation   200 p.
Illustration   ill.
Format   18 x 12
indice Dewey   741.5
ISBN   2-84580-257-9
Prix   5 EUR
Langue d'édition   français
Langue d'origine   japonais
Sujets   go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)
Réservation
SiteNuméroCoteSection / LocalisationEtat
Vieux Mesnil 13927060021 BD HIK 3/23JEUNE / Disponible
Résumé : Hikaru, 12 ans, a découvert dans le grenier de son grand-père un jeu de go. En l'ouvrant il a libéré l'esprit de Saï, génie du jeu de go de l'époque Heian. Saï a pris possession de l'esprit de Hikaru et lui a fait découvrir ce jeu. Akira, qui fait partie du club de go du collège de Kaïo, souhaite affronter Hikaru lors d'un tournoi.
Notes : Lexique