Sa première partie
Titre volume  Hikaru no go N°2
Auteurs   Hotta, Yumi (Auteur)
Obata, Takeshi (Illustrateur)
Umezawa, Yukari (Auteur)
Naruse, Yoshiaki (Traducteur)
Naruse, Julie (Traducteur)
Edition  Tonkam : [Paris] , 2003
Collection   Tsuki poche
Collation   194 p.
Illustration   ill.
Format   17 x 12
indice Dewey   741.5
ISBN   2-84580-256-0
Prix   5 EUR
Langue d'édition   français
Langue d'origine   japonais
Sujets   go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)go (jeu de)
Réservation
SiteNuméroCoteSection / LocalisationEtat
Vieux Mesnil 13927210021 BD HIK 2/23JEUNE / Sorti
Résumé : Hikaru, 12 ans, a découvert dans le grenier de son grand-père un jeu de go ; en l'ouvrant, il a libéré l'esprit de Saï, génie du jeu de go de la période Heian. Saï a pris possession de l'esprit de Hikaru et lui fait découvrir ce jeu. Après avoir réussi à battre de justesse Akira, un champion, grâce à Saï, Hikaru décide de participer à un tournoi avec Tsutsui et Tetsuo.